Megafabryki: Wargaming. World of Tanks: jak i gdzie rodziła się gra?

Wargaming.net to producent gier komputerowych z siedzibą w Londynie, a studiem projektowym w Mińsku. W 15. odcinku programu Megafabryki zobaczymy, jak między tymi dwiema europejskimi stolicami powstawała gra, na którą czekało 40 milionów fanów: World of Tanks.



Twórcy programu Megafabryki pragną krok po kroku, część po części ukazać widzom urok wytwarzania skomplikowanych przedmiotów. W tym celu wraz z kamerą przekraczają wrota wielkich przedsiębiorstw. W 15. odcinku przyglądają się działalności Wargaming.net w momencie, gdy bez mała trzytysięczny zespół programistów i grafików kończy prace nad grą World of Tanks.

Firma Wargaming.net powstała w 1998 roku, a pierwszą grę – DBA Online, niszową produkcję przeznaczoną dla pasjonatów starożytności i średniowiecza – wydała w roku 2000. Trzy lata później powstała gra Massive Assault, która za sprawą m.in. autorskiego silnika graficznego pozwalającego uzyskać znakomite efekty wizualne, odniosła światowy sukces. Absolute Games przyznało tej produkcji tytuł Gry Strategicznej 2003 roku.

Kolejne lata działalności Wargaming.net przyniosły rozszerzenia i kontynuacj gry Massive Assault, następnie turową strategię Galactic Assault i strategię czasu rzeczywistego Order of War. Wreszcie w 2011 roku miała miejsce premiera gry World of Tanks. W programie Megafabryki przyglądać się będziemy końcowemu etapowi prac nad tą produkcją.

 

Redakcja 01/09/2015

Zobacz koniecznie

Przeczytaj też

Nie przegap!